Archiv pro 'Ostatní'
Nominace na Dice Tower Gaming Awards – nejlepší deskové hry světa
Publikováno 22. Kvě, 2010 : pavel.
Tom Vasel uveřejnil na webu Dice Tower nominace na nejlepší hru roku 2009. Mezi pěticí nominovaných her najdete také Vládce podzemí od Vládi Chvátila. Další kategorie jsou zaměřeny například na nejlepší rodinnou hru, nejlepší party hru, nejlepší rozšíření, hru s nejlepší grafikou (opět s Vládci podzemí), nejlepší válečnou hru. Oceněny budou hry vydané v roce 2009. Mezi nominovanými hrami najdete řadu pěkných her, které jsou u nás dostupné nebo brzy budou, namátkou Small World, Endeavor, Tobago, Dominion-Intrique, aj.
Přehled všech nominovaných her v roce 2009 v jednotlivých kategoriích
Nejlepší hra:
- Chaos in the Old World, autor: Eric M. Lang (Fantasy Flight Games)
- Dungeon Lords, autor: Vlaada Chvatil (Czech Games Edition), česky pod názvem Vládci podzemí vydal MindOK
- Small World, autor: Philippe Keyaerts (Days of Wonder)
- Summoner Wars, autor: Colby Dauch (Plaid Hat Games)
- Thunderstone, autor: Mike Elliott (Alderac Entertainment Group)
Nejlepší rodinná hra:
- The Adventurers, autoři: Frédéric Henry, Guillaume Blossier (Alderac Entertainment Group)
- Castle Panic, autor: Justin De Witt (Fireside Games)
- Small World, autor: Philippe Keyaerts (Days of Wonder)
- Tobago, autor: Bruce Allen (Zoch, Rio Grande Games)
- Roll Through the Ages, autor: Matt Leacock (Gen-X Games)
Nejlepší tvůrce her (designer):
- Summoner Wars, autor: Colby Dauch (Plaid Hat Games)
- Tobago, autor: Bruce Allen (Zoch, Rio Grande Games)
- Castle Panic, autor: Justin De Witt (Fireside Games)
- Endeavor, autoři: Carl de Visser, Jarratt Gray (Z-Man Games)
- Finca, autoři: Ralf zur Linde, Wolfgang Sentker (Rio Grande Games)
Nejlepší reprint hry:
- Tales of the Arabian Nights, autor: Eric Goldberg (Z-Man Games)
- Twilight Struggle, autoři: Ananda Gupta, Jason Matthews (GMT Games)
- Space Hulk (3. edice), autor: Richard Halliwell (Games Workshop)
- Railways of the World, autoři: Glenn Drover, Martin Wallace (Eagle Games)
- Dungeon Twister, autor: Christophe Boelinger (Asmodée Editions)
Best Production Values:
- The Adventurers, autoři: Frédéric Henry, Guillaume Blossier (Alderac Entertainment Group)
- Chaos in the Old World, autor: Eric M. Lang (Fantasy Flight Games)
- Space Hulk (3. edice), autor: Richard Halliwell (Games Workshop)
- Tobago, autor: Bruce Allen (Zoch, Rio Grande Games)
- Middle-Earth Quest, autoři: Christian T. Petersen, Corey Konieczka, Tim Uren (Fantasy Flight Games)
Nejlepší malý vydavatel:
- Summoner Wars, autor: Colby Dauch (Plaid Hat Games)
- Castle Panic, autor: Justin De Witt (Fireside Games)
- Conflict of Heroes, autoři: Dana Lombardy, John Hill, Uwe Eickert (Academy Games)
- Arcane Legions, autoři: Ethan Pasternack, Jonathon Loucks, Jordan Weisman, Tyler Bielman (Wells Expeditions)
- Homesteaders, autor: Alex Rockwell (Tasty Minstrel Games)
Nejlepší party hra:
- Are you the Traitor?, autor: Andrew Looney (Looney Labs)
- Aargh! Tect, autor: Walter Obert (Heidelberger Spieleverlag)
- Dice Town, autoři: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc (Asmodée Editions)
- Long Shot, autor: Chris Handy (Z-Man Games)
- Word on the Street, autor: Jack Degnan (Out of the Box)
Nejlepší rozšíření:
- Battlestar Galactica expantion, autoři: Corey Konieczka, Daniel Clark, Tim Uren (Fantasy Flight Games)
- Dominion-Intrique, autor: Donald X. Vaccarino (Rio Grande Games)
- Dominion-Seaside, autor: Donald X. Vaccarino (Rio Grande Games)
- Pandemic on the Brink, autoři: Matt Leacock, Thomas Lehmann (Z-Man Games)
- Railways of England, autor: Martin Wallace (Eagle Games)
Nejvíce inovativní hra:
- The Adventurers, autoři: Frédéric Henry, Guillaume Blossier (Alderac Entertainment Group)
- Arcane Legions, autoři: Ethan Pasternack, Jonathon Loucks, Jordan Weisman, Tyler Bielman (Wells Expeditions)
- Chaos in the Old World, autor: Eric M. Lang (Fantasy Flight Games)
- Tobago, autor: Bruce Allen (Zoch, Rio Grande Games)
- Summoner Wars, autor: Colby Dauch (Plaid Hat Games)
Hra s nejlepší grafikou:
- Chaos in the Old World, autor: Eric M. Lang (Fantasy Flight Games)
- Small World, autor: Philippe Keyaerts (Days of Wonder)
- Space Hulk (3. edice), autor: Richard Halliwell (Games Workshop)
- Tales of the Arabian Nights, autor: Eric Goldberg (Z-Man Games)
- Dungeon Lords, autor: Vlaada Chvatil (Czech Games Edition), česky pod názvem Vládci podzemí vydal MindOK
Nejlepší válečná hra:
- Conflict of Heroes, autoři: Dana Lombardy, John Hill, Uwe Eickert (Academy Games)
- D-Day at Omaha Beach, autor: John H. Butterfield (Decision Games)
- Richard III., autoři: Tom Dalgliesh, Jerry Taylor (Columbia Games)
- Maria, autor: Richard Sivél (Histogame)
- Field Commander Alexander, autor: Dan Verssen (DVG)
Vítězové jednotlivých kategorií budou oznámeni v srpnu 2010. Zvolí je porota, ve které je na 32 herních blogerů a recenzentů.
Zdroj: http://deskovehry.blogspot.com
Přečíst celý článek
Největší muzeum hraček na světě – ve městě Mechelen, Belgie
Publikováno 15. Kvě, 2010 : pavel.
V pravidelných intervalech město objíždějí starodávné povozy s turisty (jako snad ve všech turisticky atraktivních městech), ze kterých je příjemná vyhlídka na poklidné uličky plné barev, obchůdků a kaváren. Pro děti má Mechelen připravený skutečný poklad – Speelgoedmuseum (Muzeum hraček). Pokud budete mít štěstí, setkáte se i se zakladatelem muzea, jenž tam často pobývá a rád se vyjadřuje k jednotlivých historickým exponátům. Můžete tam nalézt i různé stavebnice. Některé byly dokonce vyrobeny v bývalém Československu. Milovníci panenek a jejich důmyslných pokojíčků vyráběných na začátku minulého století tam rovněž najdou různé skvosty a je tedy přirozené, že se prohlídka muzea může protáhnout i na řadu hodin.
Muzeum hraček zabírá celkovou plochu 10 000 m2 z toho je výstavní plocha 7 000 m2, můžete tedy vidět jak hračky z celého světa, minulosti ale i současnoti.
Po prohlídce muzea si rodiče, babičky, dědečkové mohou příjemně podsedět v prostorné útulné kavarně a děti nechat hrát ve dvou odděleních: pro děti do 6 let a děti od 6 let.
Kontakt na muzeum:
Toymuseum
Mechelen
Nekkerspoelstraat21
2800 Mechelen
Phone:+32(0)15/55.70.75
Fax:+32(0)15/55.20.85
E-mail: info@speelgoedmuseum.be
Přečíst celý článek
Krušnohorské muzeum hraček a muzeum v přírodě Seiffen
Publikováno 15. Kvě, 2010 : pavel.
| Krušnohorské muzeum hraček a muzeum v přírodě Seiffen bylo založeno jako vlastivědné muzeum založeno a otevřeno v roce 1953 jako pokračovatel předválečné Reklamní přehlídky hraček se datují od roku 1936, kdy bylo přetvořeno a profilováno jako speciální muzeum krušnohorského hračkářství – generální rekonstrukce 1998/99 – do r. 2000 přivítalo více než 8,5 miliónů návštěvníků – dnes poskytuje na téměř 1000 m2 souhrnný pohled na celý hračkářský region a lidovou vánoční tvorbu.
Adresa: |
||
Přečíst celý článek
Historie výroby zakuřovaných hraček
Publikováno 15. Kvě, 2010 : pavel.
Výroba zakuřované hračky a její výskyt v České republice byl především úzce spjat s regionem Valašska. Produkce zde byla soustředěna v obci Valašská Bystřice, kde se touto tvorbou již po několik generací mimo jiné zabývala rodina Štefelů. Dalším centrem tradiční výroby zakuřovaného zboží byly obce Držková a Kašava na Podřevnicku. Ojedinělý výrobci zakuřované hračky tvořících z podmětu ÚLUV byly zaznamenáni také v městě Zubří nedaleko Rožnova pod Radhoštěm v Nové Lhotě okres Veselí nad Moravou).
Prostor kolem Valašské Bystřice a obcí Držková a Kašava, skýtal mnoho příležitostí pro zpracování dřevěných výrobků. Napomáhala k tomu značná zalesněnost prostoru a znalost technologie zpracování materiálu místním obyvatelstvem. Rozvíjela se zde především výroba dřevěného nářadí a náčiní.
Předměty se tak zhotovovaly v sociálním prostředí podhorských obcí, pro které je typická domácká výroba. Prodej hraček umožňoval získat do rodinného rozpočtu peníze a zajistit tak alespoň nákup nejnutnějšího sortimentu zboží, které si obyvatelé nemohli vyprodukovat sami.
O tom, kdy se přesně začaly zakuřované hračky vyrábět, spolehlivé údaje chybí. Předpokládáme však, že to mohlo být již před polovinou 19. století. Tomu mohou nasvědčovat nepřímé důkazy, které byly zaznamenány v podobě zpráv o uvalení cla na vyvážení barvených výrobků do Pruska. Z toho pak pramenily neshody mezi výrobci – potažmo překupníky a pruskou pohraniční stráží, která čazené zboží považovala za barvené a tudíž na něj vztahovala celní poplatky. Zakuřování bylo totiž tak kvalitní, že stráž, neznalá této technologie, neuznávala námitky druhé strany.

Zdroj:www. vpm.cz
Přečíst celý článek
Historie Woody – dřevěné hračky
Publikováno 15. Kvě, 2010 : pavel.
Přečíst celý článek
Siku – model nebo hračka??
Publikováno 08. Kvě, 2010 : pavel.
Co SIKU vlastně je? Jsou to modely a nebo jsou to hračky. Vzhledem k masivnímu zpracování to je hračka, ale co ta modelová věrnost a třeba originální barvy John Deer? Bohužel, vzhledem k těmto aspektům musíme konstatovat, že čeština nemá pro toto výraz a tak nezbývá než použít německý výraz hrací model (Spielzeugmodelle). A pro koho je SIKU určeno? Skoro pro každého, někdo si ho kupuje jako kvalitní hračku a někdo ho sbírá jako modely. Ale většinu provází SIKU celý život, od dětství, kdy si s ním měli možnost hrát až do věku dospělosti, kdy začali SIKU sbírat a základem byly jejich první hračky. Prostě SIKU je na celý život. Jakost a bezpečnost je hlavní zásadou při produkci výrobků SIKU, která má zabezpečit dlouhé a bezpečné hraní. Aby tyto požadavky byly splněny jsou modely vyráběny převážně ze zinku a neobsahují změkčující náplně v PVC. Výrobky beze zbytku splňují německé a evropské normy a směrnice pro bezpečnost hraček. SIKU nejsou vhodné pro děti do 3 let vzhledem k nebezpečí spolknutí či vdechnutí malých částí. 
Firma SIKU také provozuje firemní museum, kde můžete zhlédnout ve stále výstavě skoro 9500 kusů modelů vyráběných od roku 1951 až dosud. Pro zájemce, kteří si rádi vyměňují zkušenosti existuje také SIKU sběratelský klub. Bližší informace najdete na www.siku.de, kde se také můžete zúčastnit každý měsíc soutěže o zajímavé ceny a stáhnout katalogy. Stejně tak na těchto stránkách můžete požádat o náhradní díly, pomoc při řešení Vašich dotazů či navrhnout model, který byste uvítali ve výrobě.

Historie firmy SIKU
1921 – Richard Sieper zakládá slévárenskou firmu v Ludencheidu, která se později stane základem dnešní Sieper GmbH.
1921 – 1943 – v tomto období firma vyrábí především spotřební výrobky z hliníku jako například příbory a popelníky. Současně již začíná s vývojem a výrobou nových produktů z v tehdy málo známých termoplastů.
1943 – 1950 založen nový závod v Hilchenbachu, kde se vyrábí už z plastické hmoty
1950 – registrování značky SIKU ( SIEPER KUNSTSTOFFE – Sieper umělé hmoty ), na 1. veletrhu hraček v Norimberku již vystavuje prvních 32 hraček z umělé hmoty v měřítku 1:60. V protikladu k tehdejšímu konkurentovi značce Wiking, která vyrábí vozidla v měřítku HO (1:87) vyvinulo SIKU modely ve větším měřítku a počet nových modelů v následujících letech neustále roste.
1959 – Německo opět může létat a SIKU létá taky, na trh je uvedeno 20 modelů letadel v měřítku 1:250 mající značný úspěch.
1963 – začala výroba prvních 16 hračkových modelů z kovu (ze zinku litého pod tlakem)
1983 – přichází SIKU s novou serie hračkových modelů SIKUFARMER v měřítku 1:32, což je dodnes nejúspěšnější sortiment.
1984 – SIKU přebírá tradiční firmu WIKING, která vyrábí věrné modely dopravních prostředků z plastické hmoty v měřítku 1:87 a 1:160. Výrobky firmy WIKING patří mezi sběrateli k nejžádanějším modelům, které jsou ve spojení se znalci nadále vyvíjeny.
1993 – vzniká nové logo SIKU
1994/95 – je postaveno nové logistické centrum v Ludenscheidu. V 25 metrů vysoké budově se nachází plně automatizovaný sklad pro 6000 palet, což znamená například 27 milionů modelů osobních aut a nebo 3 miliony traktorů v měřítku 1:32.
2002- nová serie SIKUFARMERCLASSIC – detailní historické traktory v měřítku 1:32
2004 – se SIKUCONTROL32 přijde do hry nový aspekt, poprvé jsou SIKU traktory dálkově ovladané, na trh přichází první dva dálkově ovládané traktory.
2005 – další modely dálkově ovládané přináší novou dimenzi hraní kombinací elektronických a mechanických modelů. Představuje se i nová serie SUPERCLASSIC v měřítku 1:50, věrné modely hasičských vozů.
2006 – Nový tahač ze SIKUCONTROL32 budí nostalgické pocity skutečného vozu například hodnověrným zvukem motoru v závislosti na rychlosti jízdy.
2007 – SIKUCONTROL32 přichází s novou generací dálkově ovládaných modelů. Nový tahač MAN s návěsem dosahuje dosud nikdy v dějinách firmy SIKU nedosažené technické úrovně. Současně začíná produkce dárkových předmětů SIKU.
2008 – Kategorie SIKUCONTROL32 je rozšířena o dálkově ovládané traktory John Deer a jejich příslušenství.
Zdroj http://shop.svetmodelu.cz/Articles/DetailPage.asp?DPG=285&CatName=
Přečíst celý článek
Do EU se loni dovezl rekordní objem nebezpečného zboží
Publikováno 25. Dub, 2010 : pavel.
Brusel 15. dubna (ČTK) – Do zemí Evropské unie se v loňském roce dovezl rekordní objem zboží, které je nebezpečné pro spotřebitele. Píše se to ve zprávě evropského systému rychlého varování Rapex, který funguje při Evropské komisi. Nejvíce takového zboží pochází z Číny, a to až 60 procent veškerých zachycených a nahlášených výrobků.
Komisař EU pro zdraví a ochranu spotřebitele John Dalli řekl, že počet položek závadného zboží, kterým se Rapex zabýval, se loni zvýšil o téměř sedm procent na 1993. Zhruba 60 procent z toho připadá na hračky, oblečení a motorová vozidla.
„Jsou to magnetky v hračkách, stopy olova v nátěrech, agresivní látky v oblečení a nábytku, lehátka a další nebezpečné věci, které vypadají jako dětské hračky,“ řekl eurokomisař. Zmíněné produkty byly zachyceny a na trh se podle něj nedostaly.
Dalli řekl, že za zvýšením počtu zachyceného závadného zboží je hlavně vyšší účinnost boje proti takovému dovozu už na úrovni vlád EU. Závadné zboží tak skončí na seznamu Rapex dřív, než se může dostat až ke konečnému spotřebiteli.
Čína je druhým největším obchodním partnerem EU, hned po Spojených státech. Kvůli vysokému výskytu závadného zboží pocházejícího z Číny se chce Dalli do Číny vypravit a problematiku tam projednat.
Řada výrobků vyrobených v Číně, ať už to byly hračky, potrava pro psy či dentální přípravky, byla v roce 2007 stažena z trhu nejen v zemích EU, ale například i v USA, Kanadě či Austrálii. Dalli řekl, že další kolo masového stahování zboží z trhu už by mohlo otřást důvěrou spotřebitelů či poškodit obchod.
„Pokud budou mít lidé obavy o bezpečnost výrobků na trhu v EU, mohlo by to mít vážné dopady jak na spotřebitelskou důvěru, tak na obchod,“ podotkl eurokomisař, jehož citovala agentura Reuters.
Přečíst celý článek
Výrobce hraček Mattel ve čtvrtletí překvapivě vykázal zisk
Publikováno 25. Dub, 2010 : pavel.
New York 16. dubna (ČTK) – Největší americký výrobce hraček Mattel v letošním prvním čtvrtletí překvapivě vykázal čistý zisk 24,8 milionu dolarů (zhruba 460 milionů Kč) po ztrátě 51 milionů dolarů před rokem. Oznámila to dnes firma.
Tržby společnosti stouply o 12 procent na 880,1 milionu dolarů díky růstu prodeje klíčových značek jako jsou Barbie, Hot Wheels, American Girl a Fisher Price. Tempo růstu tržeb tak výrazně zrychlilo z pouhého procenta v posledním čtvrtletí loňského roku.
Mattel v loňském roce přistoupil ke snižování nákladů, aby tak vyrovnal slabý prodej. Firma mimo jiné propustila 1000 zaměstnanců, omezila výdaje na služební cesty a snížila náklady na reklamu a distribuci.
Hlavní domácí konkurent Hasbro zveřejní své hospodářské výsledky za první čtvrtletí v pondělí, napsala agentura AP.
Přečíst celý článek
Hry závodivé
Publikováno 19. Dub, 2010 : pavel.
Druhou skupinou her jsou hry závodivé. Cílem závodivých her je dostat se jako první na určené místo na hracím plánu, putovat jednou nebo více cestami dokud hráč nedosáhne konečného pole. Pro tuto skupinu her jsou typické další potřebné rekvizity, jako jsou vrhací kostky, karty, žetony atd., které hru ovlivňují nebo zpestřují. Závodivé hry jsou oblíbené především u menších dětí.
Také závodivé hry můžeme dělit do skupin podle celé řady různých kritérií. Může se soupeřit prostě jen o to, kdo doputuje dříve do cíle. V jiných hrách se závodí jiným způsobem, a sice kdo cestou po herním plánu nasbírá více bodů (stylizované bonusové předměty, herní peníze, atd.), a nebo kdo získá stanovený počet bodů dříve. Soupeři mohou na herním plánu “existovat” jen tak vedle sebe (a maximálně si konkurovat jen při získávání bodů), a nebo mohou spolu i různými způsoby bojovat, bránit si vzájemně v postupu.
O pohybu hráče po polích herní desky může u některých her rozhodovat náhoda, nejčastěji v podobě vrhací kostky. Postup (častěji “nepostup”) také mohou určovat zvláštní pole na plánu hry, jindy hráč hospodaří s předem přidělenými tahy, které může v některých hrách dle svého uvážení i dělit mezi své kameny. Závodivé hry můžeme rovněž rozdělit podle tvaru a charakteru plánu hry. Může jít o lineární řetězce polí, řetězce cyklické, případně větvené, nebo pole tvoří celoplošné sítě. Hráči na nich mohou svými kameny pohybovat buď jedním stanoveným směrem, nebo libovolně. Herní plán může mít podobu abstraktních geometrických tvarů, sítí nebo polí, ale také může představovat zmenšenou stylizovanou krajinu, hrad apod.
Zdroj: www.deskovehry.info
Přečíst celý článek
Co jsou ,, Strategické hry,,
Publikováno 19. Dub, 2010 : pavel.
Cílem strategických her je zajmout, blokovat či obklíčit protihráčův kámen, ovládnout větší část herní desky, nebo manipulovat svými kameny na desce tak, aby se vytvořila požadovaná formace, případně byly přesunuty na opačný konec desky.
Strategické hry můžeme dělit různě, např. podle způsobu zajímání. To můžete udělat vstoupením na pole, kde je kámen protihráče (“zašlápnutí”), přeskočením tohoto pole a nebo obklíčením. Zajatý kámen je buď odstraněn z desky, nebo si ho soupeř přivlastní. V některých strategických hrách se soupeřovy kameny nezajímají. Dalším dělícím kritériem by mohl být způsob pohybu figur či kamenů, tedy zda se mohou po desce pohybovat jen kupředu, nebo se mohou i vracet. U velké části strategických her, kdy není pevně daná počáteční pozice kamenů na desce, ale kameny se na desku teprve kladou, se s nimi často už dále nesmí pohybovat (go), jindy je to naopak součástí hry (mlýn). Některé hry jsou asymetrické. To znamená, že soupeři mají rozdílný počet kamenů (s rozdílnými možnostmi) a také odlišný cíl hry.
Zdroj: www.deskovehry.info
